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Théo Verwaerde

Mes projets avec le tag Procedural Generation

Farming Rogue

Rogue Like


Projet Scolaire - Février 2022 => Mars 2022


Premier projet crée sur Unreal Engine dans le cadre de l’apprentissage du moteur.

Ce jeu est un Rogue Like, chaque partie sera différente et générée aléatoirement.

Vous incarnez un fermier qui doit à chaque niveau trouver le navet géant !


Tâches effectuer : Génération Procedural avec Seed, Integration d'assets, Programmation en Blueprint, et IA avec Behaviour Tree

Deeper Miner

Infinite Action


Ludum Dare 48 - Avril 2021


Jeu créer en 72 h avec 3 autres personnes durant la Ludum Dare 48 qui avait comme thème Deeper and deeper !

Votre objectif sera de descendre dans le donjon en récoltant les minerais et en tuant les autres nains à chaque étage !

Le jeu se joue intégralement à la souris et la difficulté augmente au fur et à mesure qu’on pénètre dans le donjon !


Tâches effectuer : Génération Procedural avec Seed, Récolte des minerais, Casse des props, Effets Spéciaux (Particle System - Shuriken), Animation (Mecanim), et Intégration des assets

Jouer sur Itch.io
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